¡Manos a la obra!

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October 14, 2006 en La Revista, Diseño Web por Alberto

Por fin, tanto EfektoMagazine, como el próximo OnlineHeadQuarters de TekilaStudio están en desarrollo activo. Con mucho trabajo, y un poco de suerte, las ideas que tengo para ambos sitios saldrán bien.

Seguiré escribiendo por aquí frecuentemente, nada más que si por ahi se encuentran con comportamientos extraños en el sitio, no se sorprendan.

Por lo pronto, y a partir de ya, empezaré a aplicar estos consejos para buena redacción en blogs que publica Phillip Lenssen, y a eliminar todo lo que ya no se estará usando aquí en Efekto (como por ejemplo, tanta categoría inútil).

Así es señores, por fin, EfektoMagazine empieza a madurar.

Llámame Lola aparece en el periódico El País

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June 15, 2006 en Diseño Web por Alberto

Hoy me entero que el proyecto que inicia Razorbuzz con el apoyo de Masterfill ha rendido frutos, y han sido destacados en el diario nacional de España El País.

Aquí pueden ver una imagen y el artículo en línea.

Desafortunadamente (claro, no podía faltar el tropezón) ha habido un ligero malentendido en el objetivo de Llámame Lola, pues lo comparan directamente con YouTube, dando a entender que no es más que el equivalente del mismo, en Español. Oops, pequeño error.

Llámame Lola simplemente se dedica a recolectar lo mejor de los anuncios publicitarios, y todo lo que tenga que ver con la creatividad, añadiéndole ese toque sensual al medio. Incluso Lola hará una próxima aparición por ahí en el sitio.

En las próximas semanas haremos por ahí algunos ajustes en el sitio, principalmente cosméticos, y uno que otro relacionados con la funcionalidad. El proyecto todavía empieza, da para más… mucho más.

Felicidades a Razorbuzz y Masterfill por el éxito de su rincón en Internet. No olviden darse una vuelta por LlámameLola... no, mejor agréguenla a sus favoritos, que no se arrepentirán.

WuFoo - Formularios fácil

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June 7, 2006 en Diseño Web por Alberto

WuFooWuFoo, en palabras de sus autores, es una aplicación web que ayuda a cualquiera a crear formularios impresionantes en línea.

“Además, la misma aplicación crea automáticamente el contenedor en una base de datos para la información que recopiles con tu formato. Lo único que necesitas es tener acceso a internet, y unos minutos para crear tu formulario”, según la descripción en su sitio web.

Los creadores, Kevin, Chris y Ryan de ParticleTree creen que un formulario es la base para crear cosas útiles en la web, así que se dispusieron a crear una aplicación que facilita su diseño, creación y utilización.

Con WuFoo puedes hacer encuestas, invitaciones, calendario de eventos, formas de contacto, listas de correo, y casi cualquier cosa que se te ocurra. El programa ofrece la flexibilidad de obtener el código fuente de tu formulario para adaptarlo a tus necesidades.

Aquí están los detalles del proyecto.

La primera versión beta se espera para finales de Junio de 2006. Los autores han puesto al público una demostración de la aplicación en acción.

A mi ya se me ocurrieron un par de ideas para usar esta nueva herramienta, y algunos recuerdos de situaciones donde me hubiera sido muy útil.

Lo voy a tener bajo la lupa.

Redacción para la Web

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June 5, 2006 en Productividad, Diseño Web por Alberto

Cuando te involucras en el desarrollo de sitios web, te das cuenta que el producto final es la suma de la aplicación de varias disciplinas, que mucho o poco tienen que ver con el Internet, redes, y tecnología en general.

Una de esas disciplinas es el periodismo. Un buen sitio web debe ser capaz de comunicarse con el auditorio de manera clara, y lograr un objetivo con el usuario: persuadir, informar, entretener, o cualquiera que se plantee.

Para lograr esto es indispensable contar con una redacción que ayude al propósito, y no que estorbe.

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Recursos Web

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June 5, 2006 en Diseño Web por Alberto

Hoy paseando por las calles de la web en la colonia de diseño, me topé con un nuevo señalamiento que decía “Ikkaro” que resulta ser un excelente recurso con links a lo más granadito de tutoriales para los aspectos más importantes del diseño web y blogging.

Al ver el layout que tiene este sitio, no pude evitar recordar Web Developer’s Handbook, que también es una selección de recursos de diseño y otros temas como SEO, usabilidad, color, y demás.

El mérito de Ikkaro es presentarnos con recursos en español, para quienes prefieren tomar como referencia en su propio idioma.

Pueden darse una vuelta por ahí todavía sin temor de ser asaltados. El barrio es seguro… todavía. [Isopixel].

Re-Inventa

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May 31, 2006 en La Revista, Productividad, Diseño Web por Alberto

No, esto no se trata de la serie de comerciales del Canal 5 (XHGC) de Televisa. Es más bien una casualidad, que justo días después de hacer un esfuerzo por iniciar una nueva etapa en este sitio, me doy cuenta que también D. Keith Robinson pasa por una etapa muy similar, tan similar que da miedo. Incluso pone de manifiesto su hastío como lo hice yo en este post.

En sus posts Reinvention y Reinvention: Goals, Keith da más detalles de la etapa por la que pasa su sitio en una renovación completa.

Algunas de las razones por las que ya no me gusta el sitio (no lo llamo Blog por que quiero que sea algo más) son:

  • El diseño ya me aburrió.
  • Ya no encuentro la manera de atraer tráfico, así que dejará de ser una prioridad.
  • Por tratar de llamar la atención con el contenido, descuidé mis propios intereses.
  • El contenido resulta algo redundante ya.
  • Hay mucha información innecesaria en la página principal, cosas que nadie usa, como el Radioblog.
  • ¿Qué todo lo anterior no basta?

Así como en mi espacio de trabajo, pretendo deshacerme de todas las cosas que me resultan inútiles en este sitio. Había tolerado algunos comentarios basura en los posts con el afán de ser un sitio ‘sin censura’, pero más bien resultó en un sitio ‘sin coherencia’. No censuraré críticas ni opiniones opuestas, ese no es el caso. Más bien será un trabajo de ‘moderación’.

Otra fuente de inspiración para la re-invención de Efekto es este artículo de Cameron Moll, que, simplemente, me cae como anillo al dedo en este momento.

Además de eso, quiero reclasificar el contenido. No pretendo estar publicando contenido de relleno con tal de mantener la actualización constante; para eso crearé apartados que se ajusten al objetivo, y concentrar mi atención en aportar calidad, no cantidad.

También, haré un esfuerzo por dejar de ser tan aprehensivo, compartiendo más links que utilizo como inspiración, aunque no vengan al caso en el momento, y dar crédito a quienes lo merecen. En el transcurso de las próximas semanas, quizá meses (no me quiero adelantar), estaré compartiendo los pormenores de los procesos que estaré llevando a cabo, esperando que, si el resultado final les parece agradable, lo consideren una fuente de inspiración.

A todo esto puedo concluir que al menos hay dos mentes diseñadoras similares, ya que Keith señala en este otro artículo varios puntos en los que estoy trabajando en estos días. Nada de plagio, esto es mera coincidencia… lo juro.

En síntesis, quiero retomar este espacio como mio, de mi propiedad, y vaciar mis ideas y personalidad de manera casi egoista. Adiós rating, adiós complacencias, hola yo mismo… ya no pretendo ser un blogstar.

Los niveles del saber de HTML

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May 31, 2006 en Diseño Web por Alberto

Robert Johansson, de 456 Brea Street se inspiró en la publicación de Emil Stenström para escribir Levels of HTML Knowledge, que a pesar de estar escrito de forma amena, refleja algunos detalles de la realidad que viven las personas que por alguna razón se tienen que involucrar con el HTML.

Como ya se ha tratado en discusiones previas en sitios de diseño, los profesionales se han visto afectados en los últimos años por los impostores que se dedican a comercializar sus habilidades casuales del Photoshop para modificar plantillas que adquieren a precios muy baratos, facilitándose así el venderlos a precios muy bajos, con los cuales un profesional dificilmente puede competir.

Por desgracia, el cliente dificilmente podrá distinguir la brecha de calidad entre un trabajo profesional y uno amateur. Después de todo esa es la razón por la que contrata a un diseñador, pero mi rabia la dejaré para otra ocasión.

Un profesional promedio en mi opinión debe cuando menos dominar el estereotipo del nivel 4, de preferencia con bases sólidas en el nivel 5. El nivel 6 sólo será necesario si Microsoft te contrata para ayudar a mejorar la próxima versión de Internet Explorer.

La escencia de un link

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May 31, 2006 en Diseño Web por Alberto

Jakob Nielsen, especialista en usabilidad, escribe en su columna AlertBox lo que me parece, es la esencia para entender si un link tiene sentido o no para el usuario.

  1. Hacer click en un link te lleva a un lugar nuevo.
  2. Cuando haces click, la página anterior desaparece.
  3. Una página nueva es cargada en la ventana, reemplazando a la anterior.
  4. Primero ves la parte de arriba de la página nueva.
  5. El botón atrás te lleva a la página anterior.

Muy simple, en lo que respecta a la usabilidad de un link. Los detalles están en este artículo.

Para complementar esto, en Fadtastic se inició una discusión del aspecto de diseño—de lo estético—de los links. La esencia en ambos casos es la misma: se trata de respetar las convenciones adoptadas en los inicios de la web, y no alterarlas más de lo debido a la percepción del usuario.

Aplicar otros lineamientos a partir de un poco de sentido común como:

  • Hacer más notable un link por visitar que uno ya visitado. Cambios que señalen que el link ya ha sido usado, como decolorarlo por ejemplo.
  • Evitar que el efecto hover altere la alineación del texto. No usar convertir el texto a negritas para el efecto, y tratar que el cambio sea lo más sutil posible.
  • Evitar utilizar cualquier tipo de subrayado en otra cosa mas que un link.
  • Evitar abrir ventanas para cada link. No solo los pop-ups se vuelven odiosos.
  • No usar ‘click aqui’ como texto descriptivo, pues el usuario no estará seguro a dónde lo llevará. Es conveniente hacer lo posible por ser claro y conciso en la descripción, o al menos que esté dentro del contexto.
  • Probar que funcionen.

Después de todo, buen diseño también implica cumplir una función de la manera más eficaz posible.

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